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游戲

2017-2022年中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)前景預(yù)測(cè)與投資戰(zhàn)略研究報(bào)告

文章來(lái)源:博納國(guó)際咨詢

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  • [支付方式] e-mali電子版或特快專遞
  • [完成日期]2017年9月
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【內(nèi)容介紹】

本報(bào)告依據(jù)國(guó)家統(tǒng)計(jì)局、海關(guān)總署和國(guó)家信息中心等渠道發(fā)布的權(quán)威數(shù)據(jù),從理論到實(shí)踐、從宏觀到微觀等多個(gè)角度進(jìn)行研究分析。本報(bào)告是全面了解行業(yè)以及對(duì)本行業(yè)進(jìn)行投資不可或缺的重要工具。PS本報(bào)告將保持時(shí)實(shí)更新,為企業(yè)提供最新資訊,使企業(yè)能及時(shí)把握局勢(shì)的發(fā)展,及時(shí)調(diào)整應(yīng)對(duì)策略。

【最新目錄】

 

1章:網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展背景

1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲定義與分類

1.1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)定義

1.1.2 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)分類

1.2 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析

1.2.1 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)

1.2.2 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈組成

1)游戲開發(fā)商

2)游戲運(yùn)營(yíng)商

3)游戲銷售商

4)游戲用戶

5)輔鏈組成

1.2.3 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析

1)輻射包容能力

2)產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)的關(guān)系

1.3 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展環(huán)境

1.3.1 行業(yè)宏觀環(huán)境分析

1)行業(yè)政策環(huán)境

2)行業(yè)經(jīng)濟(jì)環(huán)境

3)行業(yè)社會(huì)環(huán)境

4)行業(yè)技術(shù)環(huán)境

1.3.2 行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境分析

1)現(xiàn)有企業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)

2)潛在進(jìn)入者威脅

3)供應(yīng)商議價(jià)能力

4)下游客戶議價(jià)能力

5)替代品威脅

6)競(jìng)爭(zhēng)情況總結(jié)

 

2章:網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展分析

2.1 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析

2.1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展階段

2.1.2 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模

1)網(wǎng)游行業(yè)營(yíng)收規(guī)模

2)網(wǎng)游行業(yè)用戶規(guī)模

2.1.3 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)供應(yīng)情況

1)網(wǎng)游行業(yè)企業(yè)數(shù)量

2)網(wǎng)游產(chǎn)品推出數(shù)量

3)國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游數(shù)量規(guī)模

2.1.4 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)出口情況

1)網(wǎng)游行業(yè)出口規(guī)模

2)網(wǎng)游行業(yè)出口模式

3)網(wǎng)游行業(yè)出口格局

2.1.5 網(wǎng)絡(luò)游戲輻射帶動(dòng)效應(yīng)

2.2 移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析

2.2.1 移動(dòng)游戲行業(yè)界定

2.2.2 移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析

1)移動(dòng)終端設(shè)備制造商

2)移動(dòng)游戲開發(fā)與發(fā)行商

3)移動(dòng)游戲獨(dú)立運(yùn)營(yíng)商

4)移動(dòng)游戲平臺(tái)運(yùn)營(yíng)商

5)移動(dòng)游戲分發(fā)渠道商

2.2.3 移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模

1)移動(dòng)游戲企業(yè)數(shù)量

2)移動(dòng)游戲推出數(shù)量

3)移動(dòng)游戲用戶數(shù)量

4)移動(dòng)游戲收入規(guī)模

2.2.4 移動(dòng)游戲細(xì)分市場(chǎng)

1)移動(dòng)單機(jī)游戲市場(chǎng)

2)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)

2.2.5 移動(dòng)游戲用戶行為

1)移動(dòng)游戲用戶基本屬性

2)移動(dòng)游戲用戶參與移動(dòng)游戲情況

3)移動(dòng)單機(jī)游戲用戶行為

4)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶行為

2.3 移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展前景分析

2.3.1 2017-2022年網(wǎng)游行業(yè)預(yù)測(cè)

1)網(wǎng)游行業(yè)前景預(yù)測(cè)

2)端游行業(yè)前景預(yù)測(cè)

3)頁(yè)游行業(yè)前景預(yù)測(cè)

4)移動(dòng)游戲行業(yè)前景預(yù)測(cè)

2.3.2 2017-2022年網(wǎng)游出口預(yù)測(cè)

1)網(wǎng)游海外市場(chǎng)特征

2)網(wǎng)游出口驅(qū)動(dòng)因素

3)網(wǎng)游出口阻礙因素

4)網(wǎng)游出口前景預(yù)測(cè)

 

3章:網(wǎng)絡(luò)游戲商業(yè)模式變革趨勢(shì)與投資機(jī)會(huì)分析

3.1 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析

3.1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲大行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)

1)跨平臺(tái)發(fā)展

2)產(chǎn)業(yè)鏈融合明顯

3)游戲種類日趨多元

4)跨領(lǐng)域競(jìng)爭(zhēng)與合作

5)“微創(chuàng)新”成重要推動(dòng)模式

6)健康、綠色游戲是未來(lái)方向

3.1.2 網(wǎng)絡(luò)游戲細(xì)分市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)

1)客戶端游戲發(fā)展趨勢(shì)

2)網(wǎng)頁(yè)游戲發(fā)展趨勢(shì)

3)移動(dòng)游戲發(fā)展趨勢(shì)

3.2 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展機(jī)會(huì)與挑戰(zhàn)分析

3.2.1 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)有利與不利因素分析

1)行業(yè)有利因素分析

2)行業(yè)不利因素分析

3.2.2 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)機(jī)會(huì)與挑戰(zhàn)分析

1)行業(yè)機(jī)會(huì)分析

2)行業(yè)挑戰(zhàn)分析

3.3 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資機(jī)會(huì)與風(fēng)險(xiǎn)

3.3.1 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資價(jià)值分析

3.3.2 2016年行業(yè)投資情況

1)網(wǎng)游行業(yè)投資規(guī)模

2)網(wǎng)游行業(yè)投資特點(diǎn)

3)網(wǎng)游行業(yè)投資熱點(diǎn)

3.3.3 未來(lái)幾年網(wǎng)游行業(yè)投資預(yù)測(cè)

1)外圍企業(yè)進(jìn)入網(wǎng)游市場(chǎng)

2)“國(guó)家隊(duì)”進(jìn)入網(wǎng)游市場(chǎng)

3.3.4 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資機(jī)會(huì)分析

1)中小規(guī)模網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商

2)綜合或垂直網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)平臺(tái)商

3)虛擬貨幣交易平臺(tái)商

4)與網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)的行業(yè)服務(wù)提供商

3.3.5 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn)提示

1)政策風(fēng)險(xiǎn)

2)行業(yè)風(fēng)險(xiǎn)

3.3.6 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投資建議

1)投資時(shí)機(jī)的選擇

2)投資方式及領(lǐng)域

3)需要注意的問(wèn)題

 

圖表目錄:

圖表1:網(wǎng)絡(luò)游戲分類

圖表2:網(wǎng)絡(luò)游戲分類(按游戲方式分)

圖表3:網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)運(yùn)營(yíng)方式

圖表4:端游、頁(yè)游與移動(dòng)游戲游研發(fā)運(yùn)營(yíng)方式比較

圖表5:端游、頁(yè)游與移動(dòng)游戲用戶偏好比較

圖表6:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈圖

圖表7:網(wǎng)絡(luò)游戲政策法規(guī)分類

圖表8:網(wǎng)絡(luò)游戲監(jiān)管政策

圖表92010-2016年中國(guó)國(guó)內(nèi)生產(chǎn)總值分季度同比增長(zhǎng)速度(單位:%

圖表102012-2016年城鎮(zhèn)居民可支配收入(單位:元)

圖表112012-2016年農(nóng)村居民人均純收入(單位:元)

圖表122013-2016年我國(guó)網(wǎng)民規(guī)模與互聯(lián)網(wǎng)普及率(單位:萬(wàn)人,%

圖表132013-2016年我國(guó)手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模及占網(wǎng)民比例

圖表142013-2016年使用各類終端上網(wǎng)的網(wǎng)民規(guī)模變化趨勢(shì)

圖表15:客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)從業(yè)人數(shù)(單位:萬(wàn)人,%

圖表16:網(wǎng)游行業(yè)現(xiàn)有企業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)分析

圖表17:網(wǎng)游行業(yè)潛在進(jìn)入者威脅分析

圖表18:網(wǎng)游開發(fā)商議價(jià)能力分析

圖表19:網(wǎng)游行業(yè)玩家議價(jià)能力分析

圖表20:網(wǎng)游行業(yè)替代品威脅分析

圖表21:網(wǎng)游行業(yè)五力分析結(jié)論

圖表22:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展階段

圖表232013-2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)趨勢(shì)(單位:億元,%

圖表242010-2016年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模(單位:億人)

圖表252010-2016年我國(guó)國(guó)產(chǎn)自主研發(fā)游戲數(shù)量(單位:款)

圖表262012-2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出口增長(zhǎng)趨勢(shì)(單位:百萬(wàn)美元,%

圖表27:中國(guó)與韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出口規(guī)模比較分析(單位:億元,%

圖表28:中國(guó)網(wǎng)游廠商出口業(yè)務(wù)市場(chǎng)份額

圖表29:網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ο嚓P(guān)產(chǎn)業(yè)的貢獻(xiàn)(單位:億元)